Le monde panse ses blessures après la guerre. La paix est revenue, mais elle est fragile, presque artificielle. Dans l'ombre, une nouvelle menace germe...
[INTRO : Salle du Haut Conseil Humain – Cité de Solarys]
Les chefs humains sont réunis autour d'une grande table circulaire, éclairée par des torches enchantées. Le silence règne, rompu seulement par le souffle inquiet de ceux présents.
Commandant Drael (voix grave) :
– Ils ont accepté… Les démons veulent parler.
Conseillère Meya (soupçonneuse) :
– Depuis quand les démons négocient ? C'est un piège.
Membre du Conseil 1 (frappant la table) :
– Ils veulent gagner du temps, rien de plus. La guerre doit continuer. C'est notre seule chance de les repousser !
Drael (calme, mais ferme) :
– Non. Ce n'est pas une négociation normale. Ils proposent une… alternative. Un tournoi. Ils l'appellent… le Lockstar.
Le nom tombe comme un couperet. Un long silence.
Meya :
– Un tournoi… où nos meilleurs combattants affronteraient les leurs… jusqu'à la fin.
Conseiller 2 :
– Et si on refuse ?
Drael :
– Alors ils attaqueront. Cette fois, sans retenue.
[Scène suivante : Quartiers d'entraînement – Rial et Kara]
Rial, torse nu, enchaîne des coups d'entraînement violents. Son énergie noire s'échappe malgré lui. Kara l'observe à distance, inquiète.
Kara (calme, mais tendue) :
– Tu ne le contrôles pas encore… Zuma prend de plus en plus de place.
Rial (haletant, les yeux sombres) :
– Je sais. Mais je dois le garder sous contrôle… Je dois être prêt pour ce tournoi.
Kara :
– Ils ont vraiment décidé que ce serait toi ?
Rial (regarde le sol, puis relève la tête, déterminé) :
– Oui. Je suis leur espoir. Et leur arme. Je n'ai pas le droit d'échouer.
Kara s'approche de lui et pose une main sur son épaule.
Kara (doucement) :
– Alors moi aussi, je vais devenir plus forte. Je suivrai une autre voie… Je trouverai ma propre force.
[Montage rapide : Les deux camps sélectionnent leurs guerriers]
Plans sur des visages déterminés, des démons à l'apparence effrayante, des humains aux pouvoirs variés. Certains rient. D'autres prient.
[Lieu neutre – La Table du Pacte]
Les chefs des deux camps se rencontrent au sommet d'une montagne brumeuse. Le sol est gravé de symboles anciens. Une tension irréelle pèse sur l'assemblée.
Chef démon Zevrak (voix grave, glaciale) :
– Le monde est à l'aube d'un choix. Le tournoi décidera de son sort.
Drael :
– Si vous perdez, vous quitterez nos terres. Pour toujours.
Zevrak (sourire sinistre) :
– Et si vous perdez… Vous deviendrez nos sujets.
Les deux chefs tendent la main. Le pacte est scellé par magie. Une explosion de lumière entoure leurs bras.
[Retour à Rial – nuit – devant la tombe de Rinichiro Silva]
La lune éclaire faiblement le cimetière silencieux. Rial est à genoux devant la pierre tombale.
Rial (murmure) :
– Père… Ils m'ont choisi. Pas parce que je suis prêt, mais parce que je suis le dernier rempart.
Il ferme les yeux. Une voix intérieure le hante.
Zuma (sombre et séduisante) :
– Donne-moi le contrôle. Ensemble, on écrasera ce tournoi.
Rial (serrant le poing) :
– Je ne suis pas ton pantin… Je me battrai, mais selon mes règles.
[Dernière scène : Narrateur]
Le tournoi Lockstar n'est pas encore commencé, mais déjà les tensions bouillonnent. Dans l'ombre, Kara s'éloigne, prête à suivre une voie parallèle. Des secrets vont éclater. Des ennemis inattendus surgiront. Le monde ne sera plus jamais le même…