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Chapter 6 - Capítulo 5: Memórias Esvaídas e Descobertas Antigas

Os dias em Konoha passavam como um redemoinho sutil, uma mistura de rotina e descoberta que Kai Uzumaki começava a abraçar como sua nova realidade. Após a reunião no escritório do Hokage, onde sua linhagem foi confirmada por Tsunade, Kushina e Minato o levaram para um passeio pela vila. Kushina, com sua energia explosiva e risadas altas, tagarelava sobre receitas de ramen e histórias de Uzushio, enquanto Minato observava com um sorriso calmo, oferecendo dicas sutis sobre controle de chakra. Kai, com seu quimono preto curto e a bolsa marrom balançando na cintura, caminhava entre eles, o cabelo ruivo com mechas azuis refletindo o sol da tarde. Seus olhos heterocromáticos – verde no direito, roxo no esquerdo – captavam cada detalhe: ninjas pulando pelos telhados, vendedores gritando ofertas, crianças rindo em parques.

– Parando em uma barraca de doces, Kushina comprou dangos para todos. –

Kushina: Aqui, Kai! Prove isso, dattebane! Nada como um doce para selar laços de família!

Kai: Obrigado, Kushina-san. Parece delicioso.

Ele mordeu o dango, o sabor doce e pegajoso trazendo uma pontada familiar – confeitos da vida passada. Mas... qual vida passada? Kai piscou, uma sensação estranha se instalando em sua mente. 'Memórias... estão borradas. Episódios de animes, jogos, nomes como Gojo, Gilgamesh... estão se esvaindo como névoa ao sol.' Ele deduziu rapidamente, sua inteligência afiada (uma fusão de Satoru Gojo, Yuji Itadori, Dabura Karaba, Higuruma e Dream, o YouTuber de Minecraft) trabalhando como um relógio preciso: 'Isso deve ser para evitar lapsos temporais. Eu sou uma variável neste universo maluco, misturado pelos meus desejos. Se lembro tudo perfeitamente, poderia causar paradoxos ou instabilidades. Faz sentido – me integrar como um residente nativo.'

Mas ele não queria perder tudo. Para confirmar sua situação, Kai refletiu brevemente sobre sua personalidade emergente. Ela estava se moldando, uma amálgama do antigo dono do corpo (embora fabricado por Deus) e suas influências. Amigável, sempre pronto para um sorriso ou uma piada; inteligente, com raciocínio lógico e memória eidética para estratégias; inteligência de combate inigualável, prevendo movimentos como Gojo, adaptando como Yuji, calculando como Dabura e Higuruma, construindo planos como Dream. Leal aos amigos e família, inocente em sua curiosidade infantil, desafiador contra injustiças, brincalhão como os Uzumaki clássicos – provocando risadas com travessuras leves. E confiante, beirando a arrogância quando sabia ser superior, como Michael Kaiser em campo ou Gilgamesh diante de inferiores. 'Mas não vou ser como Gojo, Dabura ou Sukuna – fortes, mas solitários. Eu construo laços, não os quebro.'

[Elias: Ding! Análise mental detectada. Personalidade integrada: Equilíbrio alcançado. Sugestão: Treine para ancorar memórias restantes.]

Kai: 'Boa ideia, Elias. Mas devagar – não quero forçar e quebrar algo.'

Enquanto Kai se adaptava à vida em Konoha, em outro canto do mundo ninja, uma equipe de exploração de elite da Vila da Folha vasculhava os destroços do antigo País do Redemoinho, lar ancestral dos Uzumaki. A ilha outrora vibrante, destruída anos atrás por inimigos temerosos de seu fuinjutsu lendário, agora era um labirinto de ruínas cobertas por vegetação e sal marinho. Liderados por um jounin experiente chamado Haruto, um grupo de ninjas especialistas em recuperação de artefatos – incluindo um Yamanaka para sondagens mentais em relíquias e um Hyuuga para detecção de armadilhas ocultas – cavavam meticulosamente.

– Haruto limpando poeira de uma pedra selada, revelando símbolos antigos. –

Haruto: Aqui! Uma câmara subterrânea intacta. Cuidado com selos explosivos.

Eles entraram, lanternas de chakra iluminando paredes gravadas com runas. Pilhas de pergaminhos, livros e tábuas de argila – registros esquecidos de linhagens Uzumaki antigas, misturados com conhecimentos que pareciam vir de outros mundos. 'Estranho', pensou Haruto. 'Como se o tecido da realidade tivesse se entrelaçado aqui.' Eles não sabiam, mas a presença de Kai como variável havia sutilmente alterado o universo, trazendo ecos de Ninjago, Jujutsu, Uruk e mais para esses destroços.

Primeiro, encontraram os registros sobre linhagens esquecidas: Ramas e Derivações dos Dragões Fonte e Presa do Trovão. Um pergaminho antigo, amarelado mas preservado por selos Uzumaki, detalhava:

"Rama e Derivação do Dragão Fonte de Energia: Energia – Relâmpago/Eletricidade/Raio/Trovão, Calor, Luz e Propulsão.

Rama e Derivação do Dragão Fonte do Movimento: Movimento – Fogo, Velocidade, Terremoto, Som e Shockwave.

Rama e Derivação do Dragão Fonte da Força: Strength – Earth, Metal, Gravity, Fusion e Surface Tension.

Rama e Derivação do Dragão Fonte do Foco: Focus – Ice, Mind, Reflex, Technology e Figment.

Rama e Derivação do Dragão Fonte da Vida: Life – Life/Energia (Não confunda com a Rama: Energia), Nature, Plants, Tóxico e Size.

Rama e Derivação do Dragão Fonte do Fluxo: Flow – Water, Time, Wind, Form e Smoke.

Rama e Derivação do Dragão Fonte do Equilíbrio: Balance – Amber, Balance e Shadow.

Rama e Derivação da Presa do Trovão: Chaos – Brute Force, Fear, Swarm, Decay e Misfortune.

Incluindo as essências como Golden Power, Destruição, Criação e Escuridão, e incluindo os elementos sem registros elemental de qual Dragão Fonte/Presa do Trovão pertence: Imaginação e Portais."

Haruto: Isso não é fuinjutsu padrão. Dragões Fonte? Presa do Trovão? Parece lendas antigas, mas detalhadas como se fossem reais.

Mais fundo, registros, técnicas e usuários notáveis surgiram. Um tomo pesado intitulava "Essências Elementais":

"Essências elementais são poderes que não são considerados 'elementos' no sentido convencional, pois, ao contrário dos Poderes Elementais, as essências podem ter vários usuários ao mesmo tempo. Aparentemente, esses elementos estão entre os mais vitais do universo, já que todos estão ligados ao Equilíbrio e mantêm sua estabilidade.

Criação: A Criação é uma essência elemental atualmente usada pelo Mestre Wu e pelos outros dragões quando usam o Tornado da Criação e a Mega Arma, bem como por Garmadon após atingir seu Verdadeiro Potencial. Ela concede ao usuário o poder de criar qualquer coisa. Wu pode usar esse poder para invocar seu Dragão, mas, além disso, ele não usa muito seu poder porque sabe que não deve abusar dele. A Criação corresponde às cores amarelo, branco e dourado. A essência é uma forma purificada dos quatro elementos da Criação: Terra, Fogo, Relâmpago e Gelo.

Escuridão: A escuridão é uma essência elemental usada pelo Soberano. Ela concede ao usuário o poder de controlar a escuridão e está associada às cores lavanda, rosa e preto. A escuridão também tem uma relação com a Destruição, como sugerido pelo Soberano, e com a Criação. Ela não provém dos Dragões da Fonte, mas sim está apenas indiretamente ligada a eles.

Destruição: Destruição é uma essência elemental atualmente usada por Lorde Garmadon e seu filho Lloyd Garmadon. Ela concede ao usuário o poder de destruir qualquer coisa. Garmadon também demonstrou ser capaz de gerar raios, presumivelmente usando Destruição. Após ser purificado do mal, Garmadon deixou de usar esse poder, reprimindo-o ao usar a Arte do Punho Silencioso como alternativa em combate. Após sua ressurreição, ele voltou a usar Destruição. Destruição corresponde à cor roxa escura. Ela também possui uma relação com a Escuridão (como sugerido pelo Soberano) e o Poder Dourado.

Poder Dourado: O Poder Dourado é uma essência elemental usada anteriormente pelo Primeiro Mestre Spinjitzu e, posteriormente, por seu neto Lloyd. Um usuário do Poder Dourado pode disparar raios de energia dourada, utilizar os quatro elementos da Criação e criar todos os tipos de construções. Eles também podem realizar Spinjitzu dourado e invocar o Dragão Dourado. É o poder usado pelo Primeiro Mestre Spinjitzu para criar Ninjago e, portanto, pode ser usado para mover montanhas. O Poder Dourado corresponde às cores dourada e amarelo dourado. Está intimamente relacionado tanto à Criação quanto à Destruição, e deriva das energias combinadas de todos os Dragões da Fonte."

Em seguida, o "Registro Elemental":

"Elementos da Criação:

Terra: A Terra é um elemento anteriormente usado por Lilly e atualmente por Cole. Este elemento dá ao usuário o poder de controlar a terra, rochas, minerais, etc. Cole também pode fazer Spinjitzu da Terra, Airjitzu e Explosão de Spinjitzu. A Terra corresponde às cores preto, marrom, verde, laranja e brevemente rosa, e é derivada do Dragão Fonte da Força.

Fogo: O fogo é um elemento anteriormente usado por Ray e atualmente por Kai. Este elemento dá ao usuário o poder de controlar o fogo, lançar bolas de fogo e criar fogo que explode ao impacto. Kai também pode fazer Spinjitzu de Fogo, Airjitzu e Dragão Ascendente. O fogo corresponde às cores vermelho, laranja e ocasionalmente amarelo, e deriva do Dragão Fonte do Movimento.

Gelo: Gelo é um elemento anteriormente usado por Hibernus e atualmente por Zane. Este elemento permite ao usuário controlar o gelo e congelar coisas. Zane também pode usar Spinjitzu de Gelo, Airjitzu e Dragão Ascendente. Gelo corresponde às cores branco e azul claro, e deriva do Dragão Fonte do Foco.

Raio: O relâmpago é um elemento anteriormente usado por Libber e atualmente por Jay. Este elemento permite ao usuário controlar a eletricidade. Jay também pode fazer Spinjitzu de Relâmpago e Airjitzu. O relâmpago corresponde às cores azul, branco e amarelo, e é derivado do Dragão Fonte de Energia.

Outros elementos:

Âmbar: O âmbar é um elemento criado artificialmente, anteriormente usado por uma mulher não identificada e atualmente por Skylor. Ele permite ao usuário imitar e combinar outros Poderes Elementais após entrar em contato com eles, associa-se às cores laranja e âmbar e é derivado do Dragão Fonte do Equilíbrio.

Equilíbrio: Equilíbrio é um elemento atualmente usado por Kizzy. Ele permite ao usuário manter completamente o equilíbrio e superar as leis da física com perfeito equilíbrio. Está associado à cor limão e deriva do Dragão Fonte do Equilíbrio.

Força Bruta: Força Bruta é um elemento usado por Nokt. Permite ao usuário subjugar os oponentes através de pura força, associa-se às cores vermelho claro e magenta, e deriva de Presa Trovejante.

Decadência: Decadência é um elemento usado por Kur. Permite ao usuário manipular e causar decomposição, associa-se às cores vermelho, laranja e ferrugem, e deriva de Presa do Trovão.

Energia: Energia é um elemento atualmente usado por Lloyd. Não possui um nome oficial, mas é comumente referido como Energia (embora também tenha sido chamado de Vida ou Poder). Este elemento concede ao usuário o poder de controlar energia, que se manifesta como um misterioso poder verde, uma combinação dos elementos originais do ninja. Também permite disparar rajadas de energia, feixes e criar escudos de energia. Lloyd também pode usar Spinjitzu de Energia, Airjitzu e Dragão Ascendente. Energia tem relação com o Poder Dourado, corresponde à cor verde e deriva do Dragão Fonte da Vida.

Temer: O medo é um elemento usado por Rox. Ele permite ao usuário manipular o estado emocional de medo em outras pessoas, está associado à cor vermelho escuro e deriva de Thunderfang.

Invenção: Figment é um elemento atualmente usado por Algu. Ele permite ao usuário criar cópias de si mesmo para ajudá-lo em batalhas, bem como clonar quaisquer itens ou armas que ele possua. Os clones também são capazes de usar outros poderes elementais, caso o usuário os possua. Está associado à cor branca/marfim e deriva do Dragão Fonte do Foco.

Forma: Forma é um elemento anteriormente usado por Leo e atualmente por Chamille. Permite ao usuário se transformar em outras pessoas, alterando sua aparência e associando-se a várias cores, principalmente roxo/violeta e amarelo. É derivado do Dragão Fonte do Fluxo.

Fusão: Fusão é um elemento usado por Geoder. Permite ao usuário fundir objetos ou separá-los, criando um vínculo inquebrável entre quaisquer itens, e está associado a várias cores, nomeadamente branco, lavanda/roxo, verde, amarelo e azul claro. É derivado do Dragão Fonte da Força.

Gravidade: A gravidade é um elemento anteriormente usado por Levi e atualmente por Gravis. Ela permite ao usuário manipular a gravidade, está associada às cores vermelho/bordô, preto e roxo/violeta, e é derivada do Dragão Fonte da Força.

Aquecer: Calor é um elemento atualmente usado por Wyldfyre. Ele permite ao usuário manipular o calor e está associado às cores laranja, vermelho bombeiro e azul. É semelhante ao Fogo, porém derrete itens em vez de incinerá-los, e deriva do Dragão Fonte de Energia.

Luz: A luz é um elemento atualmente usado pelo Sr. Pale. Ela permite ao usuário manipular e se tornar invisível através da luz, está associada à cor branca ou pode ser incolor/transparente, e é derivada do Dragão Fonte de Energia.

Metal: Metal é um elemento atualmente usado por Karlof. Ele permite ao usuário transformar seu corpo completamente em metal, dando-lhe força e durabilidade aprimoradas. Está associado à cor prata/cinza e é derivado do Dragão Fonte da Força.

Mente: A Mente é um elemento atualmente usado por Neuro. Ela permite ao usuário ler a mente de outras pessoas, prever o que elas estão planejando e enviar mensagens mentais. Ela se associa às cores cinza, branco e azul marinho, e deriva do Dragão Fonte do Foco.

Infortúnio: A desgraça é um elemento usado por Zarkt. Permite ao usuário manipular e causar má sorte, associa-se às cores vermelho/carmesim e carmesim, e deriva de Presa do Trovão.

Natureza: A natureza é um elemento anteriormente usado por Brook e atualmente por Bolobo. Permite ao usuário criar plantas para aprisionar inimigos e conectar-se com a natureza. Bolobo empunha o cajado conhecido como Cajado da Natureza, que pode manipular plantas. Está associado às cores verde-floresta e marrom e deriva do Dragão Fonte da Vida.

Plantas: Plantas é um elemento atualmente usado por Zant-Tanz. Ele permite ao usuário cultivar e controlar a vida vegetal e está associado às cores verde brilhante e rosa. É semelhante à Natureza e derivado do Dragão Fonte da Vida.

Tóxico: O veneno é um elemento atualmente usado por Tox. Ele permite ao usuário manipular veneno e produzir gases tóxicos, associa-se às cores verde-limão e verde-azulado e é derivado do Dragão Fonte da Vida.

Propulsão: Propulsão é um elemento usado por Arccrack. Permite ao usuário se enrolar em uma bola para realizar um ataque de movimento rolante e está associado às cores vermelho claro e amarelo. É derivado do Dragão Fonte de Energia.

Terremoto: Quake é um elemento atualmente usado por Frak. Ele permite ao usuário criar e manipular vibrações e está principalmente associado às cores laranja claro e amarelo. É semelhante à Terra e derivado do Dragão Fonte do Movimento.

Reflexo: Reflexo é um elemento atualmente usado por Zur. Ele concede ao usuário reflexos e agilidade sobre-humanos e está associado às cores vermelha e escarlate. É semelhante à Velocidade e deriva do Dragão Fonte do Foco.

Sombra: Sombra é um elemento anteriormente usado por Sombra e atualmente por Obscuria. Permite ao usuário viajar nas sombras, está associado à cor preta e deriva do Dragão Fonte do Equilíbrio.

Onda de choque: Onda de choque é um elemento anteriormente usado por Levo e atualmente por Zeatrix. Permite ao usuário criar e controlar ondas de choque e está associado às cores índigo e lavanda. É derivado do Dragão Fonte do Movimento.

Tamanho: Tamanho é um elemento atualmente usado por Gorge. Ele permite ao usuário encolher ou aumentar seu corpo e está associado à cor amarela. É derivado do Dragão Fonte da Vida.

Fumaça: A fumaça é um elemento anteriormente usado por Ash e atualmente por Cinder. Ela permite ao usuário manipular e se transformar em fumaça, bem como usá-la para teletransporte, e está associada às cores cinza e laranja claro. Ela deriva do Dragão Fonte do Fluxo.

Som: O som é um elemento anteriormente usado por Jacob Pevsner e atualmente por Teelk. Ele permite ao usuário controlar o som e está associado à cor verde-azulada. É derivado do Dragão Fonte do Movimento.

Velocidade: Velocidade é um elemento atualmente usado por Griffin Turner. Ela concede ao usuário super velocidade, agilidade e reflexos. Ela se associa às cores branca e vermelha/carmesim e é derivada do Dragão Fonte do Movimento.

Tensão superficial: Tensão Superficial é um elemento usado por Mord. Permite ao usuário manipular a tensão superficial, como transformar água em bolhas. Está associado às cores turquesa e verde-azulado e deriva do Dragão Fonte da Força.

Enxame: Enxame é um elemento usado por Drix. Ele permite ao usuário manipular e se transformar em um enxame de insetos e está associado às cores vermelho/vermelhão e preto. É semelhante à reconstrução de Fumaça e Vermelhão e deriva de Presa Trovejante.

Tecnologia: A tecnologia é um elemento usado por Sora. Ela permite ao usuário manipular tecnologia e máquinas, está associada às cores roxa e rosa e deriva do Dragão Fonte do Foco.

Tempo: O Tempo é um elemento anteriormente usado pelos Gêmeos do Tempo: Acronix e Krux. Ele se ramifica em quatro habilidades diferentes: Pausa, que permite ao usuário pausar temporariamente o tempo ao seu redor ou apenas pausar pessoas selecionadas; Câmera Lenta, que cria uma esfera de energia ao redor de uma pessoa ou objeto que os faz desacelerar; Avançar, que pode ser usado para acelerar a si mesmo; e Reverter, que pode ser usado para reverter o tempo para um determinado momento ou apenas para uma pessoa/objeto. Quando Acronix e Krux tentaram usar seus poderes em Wu e Garmadon, as quatro habilidades do Tempo foram absorvidas pelas Lâminas do Tempo. Ele se associa às cores laranja/âmbar (Reverter), azul (Câmera Lenta), vermelho (Pausa) e verde (Avançar), e deriva do Dragão Fonte do Fluxo.

Água: A água é um elemento anteriormente usado por Maya e atualmente por Wojira, Nyad e Nya. Ela permite ao usuário manipular a água. Nya também pode usar Spinjitzu de Água, Airjitzu e Dragão Ascendente. A água tem uma relação com o gelo, corresponde às cores ciano/azul claro e verde-azulado, e deriva do Dragão Fonte do Fluxo.

Vento: O vento é um elemento anteriormente usado por Morro e atualmente por Wojira e Euphrasia. Ele permite ao usuário manipular o vento/ar e girar como um tornado, além de usá-lo para voar. Está associado às cores jade/verde e branco e deriva do Dragão Fonte do Fluxo.

Elementos Sem Categoria/Sem Rama Registrado:

Portais: Portais é um elemento usado pelo Mestre Elemental dos Portais. Ele permite ao usuário criar e manipular portais e está associado às cores amarelo/açafrão e laranja.

Imaginação: A imaginação é um elemento utilizado por Wu e Neido. Ela permite ao usuário imaginar ou criar o que quiser e está associada às cores cinza e azul-celeste.

Habilidades Gerais:

Potencial Verdadeiro - Se um Mestre Elemental superar os obstáculos emocionais que o estão impedindo de avançar, ele obterá um aumento considerável de poder e novas habilidades derivadas do elemento, além de se tornar capaz de manipular seus poderes elementais livremente.

Escudos elementais - Mestres Elementais podem se cercar em uma bolha de energia elemental que lhes permite sobreviver até mesmo a impactos orbitais. No entanto, a maioria dos Mestres Elementais nunca o usará devido à situação específica que ele exige.

Dragões Elementais - O uso dos Poderes Elementais vai muito além do combate ou da superação de obstáculos. Por exemplo, um Mestre Elemental pode manifestar seu próprio Dragão Elemental ao vencer o medo. Se o mestre demonstrar medo, o dragão desaparecerá.

Dragões de combinação elemental - Além disso, se dois Mestres Elementais demonstrarem força contra seus medos em conjunto, eles podem combinar seus dois dragões em um só, como visto com o Dragão Hidroelétrico. A Lâmina do Dragão também pode criar um dragão de combinação, como visto com o Dragão de Fusão. O primeiro só pode acontecer com elementos que são naturalmente compatíveis, razão pela qual a Lâmina do Dragão foi necessária no segundo caso.

Feitiços mágicos - Poderes Elementais podem ser usados para vários feitiços, como o feitiço de transformação Anacondrai ou em conjunto com o chá de cura que Mystake dá a Lloyd.

Criações elementais - Mestres Elementais também podem criar criações elementais, que são armas ou seres feitos de seus respectivos elementos.

Construções elementais - Alguns Mestres Elementais demonstraram gerar material apenas tangencialmente relacionado aos seus elementos, como visto quando os Mestres Elementais recuperaram instantaneamente suas roupas normais quando seus poderes foram devolvidos a eles após a destruição do Cajado dos Elementos, ou quando Jay e Lloyd "aprimoraram" veículos, como visto com o Jungle Raider e o ElectroMech respectivamente.

Reações elementais - Reações elementais podem ser criadas e usadas para atrair outros usuários de poder. Este é o principal método que os Caçadores de Dragões usavam para atrair dragões.

Aprimoramento elemental - Se um elemento próximo corresponder ao elemento de um Mestre Elemental, ele poderá usá-lo a seu favor. Por exemplo, Nya usou a água circundante do Mar Infinito para afogar o Preeminente.

Mimetismo Elemental - Parece que alguns poderes elementais apenas permitem ao usuário se transformar no elemento e usá-lo para alterar seu corpo, em vez de controlá-lo ou produzi-lo. Esses elementos incluem Metal, Forma e Sombra. Além disso, habilidades de nível superior de alguns elementos, como Água ou Vento, permitem que o usuário se funda com o elemento e se torne o próprio elemento, embora a fusão se torne permanente se o elemento não for drenado do mestre e possa fazê-lo perder sua identidade e individualidade. Os verdadeiros potenciais de alguns elementos, como Relâmpago ou Terra, também permitem que seus Mestres transformem/envolvam seus corpos no elemento.

Criação de Ícones de Dragão - Poderes Elementais também podem ser usados para criar Ícones de Dragão, permitindo ao usuário invocar Dragões da Fonte.

Criação de Portal Dimensional - Quando usados corretamente, objetos compostos de Marfim de Dragão, como as Coroas de Chifres, podem abrir um portal para o Espaço Inferior. Mas, diferentemente do poder dos dragões, isso requer uma quantidade substancial de Poderes Elementais.

Artes Marciais Aprimoradas Elementalmente - Artes marciais como o Spinjitzu e outras baseadas ou derivadas dele canalizam automaticamente o poder de um Mestre Elemental, sendo aprimoradas por ele e adquirindo suas propriedades, como quando o Spinjitzu de Kai queimou um buraco em um cais de madeira, o Spinjitzu de Zane congelou Ultra Violet e o Spinjitzu de Garmadon destruiu os bonecos de treinamento animados de Clouse. Além disso, o avatar de Dragão manifestado por Rising Dragon pode liberar o poder de um Mestre Elemental pela boca como um feixe concentrado.

Pontos fracos:

Assim como os Poderes Elementais têm muitos usos, muitos materiais, técnicas ou armas podem desativá-los, armazená-los ou manipulá-los. Estes incluem:

Pedra da Vingança - Um material que impede o funcionamento de Poderes Elementais, geralmente forjado em forma de correntes, algemas ou gaiolas para impedir que Mestres Elementais usem seus poderes para escapar do cativeiro. Curiosamente, a Pedra da Vingança não impede os dragões de usarem seus poderes. Seu único efeito sobre os dragões parece ser o de ser forte o suficiente para impedi-los de escapar, ou talvez enfraquecer seus poderes.

Cronosteel - Um metal poderoso capaz de absorver Poderes Elementais. Forjá-lo é fisicamente e mentalmente exaustivo. Com ele, Ray e Maya forjaram as Lâminas do Tempo como parte do plano de Wu e Garmadon para roubar os poderes de Acronix e Krux. Quando combinado com um Cristal Azul, ele pode absorver mais de um Poder Elemental.

Cristal Azul - Um material das Cavernas de Cristal na Ilha de Chen que o Cajado dos Elementos de Chen continha, juntamente com Cronosteel, permitindo-lhe roubar o poder dos lutadores derrotados na 4ª temporada.

Marfim de Dragão - Forjado a partir dos ossos e chifres de dragões, o Marfim de Dragão pode atrair e absorver Poderes Elementais.

Magia - Aspheera foi capaz de usar seu conhecimento em feitiçaria e Spinjitzu para roubar o poder de fogo elemental de Kai e usá-lo para seus propósitos nefastos, embora ele tenha sido capaz de recuperá-lo sozinho com a ajuda de Sorla, o que significa que este método não é permanente como alguns dos outros.

Gelo Corrompido - Enquanto corrompido pelo Pergaminho do Spinjitzu Proibido, o Gelo pode atenuar outros Poderes Elementais semelhantes à Pedra da Vingança e também cancelar as habilidades de metamorfose dos Formlings. Isso significa que outros poderes Elementais podem ter poder sobre outros dentro de certos parâmetros quando amplificados ou corrompidos por algum outro tipo de fonte de poder, que neste caso foi o Pergaminho do Spinjitzu Proibido."

A equipe continuou, encontrando "Registros de Itens, Técnicas e Variantes de Técnicas":

"Spinjitzu: Spinjitzu é uma técnica de artes marciais de combate corpo a corpo criada pelo Primeiro Mestre de Spinjitzu. Envolve o usuário acessando seu equilíbrio interior enquanto gira rapidamente, criando um vórtice de energia semelhante a um tornado ao seu redor. É a arte da rotação, que adiciona força e impulso aos golpes. O Spinjitzu é frequentemente combinado com Poderes Elementais e assume a cor do respectivo elemento do usuário.

Habilidades do Spinjitzu:

Criação de Vórtice Ergocinético: Spinjitzu concede ao usuário a habilidade de criar um vórtice de energia e cor ao seu redor enquanto gira. O usuário e o elemento (se um estiver ativado/sendo usado) giram rapidamente, permitindo percepção rápida e a capacidade de atingir ou girar inimigos durante o processo. Quando desacelerados, é visível que esses tornados são feitos de pequenas partículas elementais que, quando aceleradas, formam um tornado Spinjitzu. Não é necessário possuir um elemento para usar Spinjitzu.

Criação de Vórtice Elementocinético: Se o usuário possui poderes elementais, o vórtice de energia assume a cor do seu elemento e adquire propriedades elementais.

Infusão Elemental: Os poderes elementais podem ser usados durante o uso do Spinjitzu, como demonstrado quando Kai consegue derreter pisos e gelo e quando Zane congelou Ultra Violet.

Aumento de velocidade: Em relação ao transporte, o tornado Spinjitzu pode se mover horizontalmente sobre superfícies em alta velocidade. Essa velocidade não parece ser afetada por escadas ou pela superfície de corpos d'água parados.

Impulso aéreo: Ao se impulsionar para cima em uma determinada direção (usando um salto ou um salto em corrida) e então executar o Spinjitzu, o usuário pode ser carregado pelo ar nessa direção por um curto período de tempo.

Aprimoramento de Salto/Golpe Alto: Essa técnica é mais comumente usada como um impulso que pode aumentar significativamente o alcance de um salto.

Excelente combate: Spinjitzu é muito eficaz sem luvas, já que Garmadon foi capaz de derrotar Samukai apenas com Spinjitzu.

Deflexão Elemental: O Spinjitzu é muito eficaz em desviar poderes elementais, como Lloyd conseguiu fazer com Akita do Gelo Proibido do Spinjitzu de Zane.

Combinação Elemental: Cole conseguiu criar um rastro de magma laranja combinando seu Spinjitzu com seu Soco da Terra.

Atração e Repulsão: O Spinjitzu permite ao usuário atrair e repelir pessoas. Isso foi demonstrado quando Arin lutou contra Ras no Mundo Inferior. Essa habilidade só funciona para um tornado completo, não para um tornado fraco.

Ataque Giratório: O Spinjitzu permite ao usuário atacar enquanto gira.

Efeito de vácuo: O Spinjitzu pode ser usado para sugar objetos para dentro do vórtice de Spinjitzu e, em seguida, arremessá-los telepaticamente com precisão milimétrica.

Criação de perfuração/túnel: Spinjitzu também pode se mover para baixo dependendo da situação: o usuário pode optar por perfurar um buraco no chão para, por exemplo, fazer uma fuga rápida. No entanto, a superfície precisa ser fina ou fraca o suficiente para que a perfuração funcione, como um calçadão.

Arremesso Aprimorado: O usuário é capaz de arremessar oponentes para fora do tornado Spinjitzu com uma taxa aprimorada após derrotá-los.

Troca rápida de roupa: A velocidade e a visão bloqueada do usuário adquiridas dentro do tornado permitem uma troca de roupa rápida e eficiente, caso as roupas estejam disponíveis. Isso foi usado pelos ninjas em diversas ocasiões para trocar de outras roupas para seus trajes ninja.

Comunicação verbal: A comunicação verbal é possível durante a prática do Spinjitzu, apesar de todos os movimentos serem acelerados. Quando Jay aprende a arte marcial pela primeira vez, ele conversa com os outros ninjas enquanto está em seu tornado. Zane também foi capaz de contar aos ninjas sobre sua solução para o primeiro enigma no Túmulo do Primeiro Mestre de Spinjitzu enquanto ainda praticava Spinjitzu.

Ausência de comprometimento da visão: Apesar da natureza da técnica, nunca se observa que a visão do usuário seja prejudicada ao usar o Spinjitzu, pois eles sempre parecem saber para onde estão indo. Quando o ponto de vista é alterado para o que Zane vê no Spinjitzu, parece que ele era capaz de ver vários metros ao seu redor enquanto girava, mesmo com alguns rastros de cor do tornado.

Empunhadura de armas: O usuário ainda tem a capacidade de empunhar armas adequadamente em combate, como demonstrado pelos quatro ninjas originais quando eles realizam Spinjitzu pela primeira vez e não mostram dificuldade em manusear suas armas.

Pontos Fracos/Limitações do Spinjitzu:

Falta de Elemento/Arma: Sem uma arma ou poder elemental ativo, o Spinjitzu do usuário torna-se menos eficaz tanto na defesa quanto no ataque. Os ninjas demonstraram isso ao longo da 2ª temporada, quando, embora não possuíssem seus poderes elementais, ainda tinham armas por não dependerem tanto do Spinjitzu.

Fadiga: O Spinjitzu tem um custo enorme para o usuário, exigindo muita energia para ser mantido, com indivíduos como o ninja no auge da capacidade física conseguindo sustentar um tornado por apenas cerca de quinze segundos. (Ou você precisa ser o mestre dourado/primeiro mestre de Spinjitzu)

Vulnerabilidade: Ao executar o Spinjitzu, o usuário pode ser facilmente derrubado de seu vórtice de Spinjitzu (um golpe muito poderoso) e ficar bastante vulnerável após ser atingido.

Imprecisão: Um usuário inexperiente seria incapaz de se concentrar na localização do inimigo.

Falta de tamanho: Pessoas mais baixas podem ter dificuldade em executar o Spinjitzu.

Gravidade: Spinjitzu não pode ser realizado no espaço devido à falta de gravidade.

Vento: O Spinjitzu pode ser neutralizado por ventos fortes, como visto em "Ventos de Mudança".

Fantasmas: Como os fantasmas podem se tornar intangíveis, isso significa que o Spinjitzu é inútil contra seres intangíveis.

Força Extrema: Em raras ocasiões, pessoas com força extrema ou oponentes maiores podem neutralizar o Spinjitzu, como quando Dogshank conseguiu quebrar o tornado de Spinjitzu de Lloyd, um feito também demonstrado por Pythor (devido à força aprimorada dos Anacondrai, além de seu Cajado Anacondrai). Grief-Bringer conseguiu derrubar Kai de seu tornado de Spinjitzu. Ras também conseguiu interromper o Spinjitzu de Lloyd usando o Ícone do Dragão da Fonte da Força.

Spinjitzu Proibido: O Spinjitzu Proibido é uma poderosa contraparte sombria do Spinjitzu, capaz de superar seu predecessor.

Shatterspin: Shatterspin, uma versão corrompida e proibida do Spinjitzu, também pode superar seu predecessor.

Tornado da Criação: O Tornado da Criação é uma poderosa manobra de Spinjitzu que combina os elementos individuais da Criação em um turbilhão de energia pura, capaz de criar algo do nada. No entanto, os ninjas o usaram para absorver itens ao seu redor e construir novos objetos e armas, como uma roda-gigante de osso, um estilingue e o Ultra Sonic Raider. O tornado só podia ser usado através do poder combinado e da presença das Armas Douradas. Se usado incorretamente, o tornado poderia ter consequências desastrosas. Como as Armas Douradas foram desativadas e posteriormente destruídas, atualmente é impossível usar o Tornado da Criação.

Resumo do Tornado da Criação: Os quatro ninjas podem usar seus tornados Spinjitzu para formar o Tornado da Criação. Quando cada um executa o Spinjitzu na ordem correta (Terra, Fogo, Gelo e, por fim, Relâmpago), eles fazem um rápido movimento espiral até que os quatro tornados se aproximem o suficiente para se unirem. Um grande vórtice se forma imediatamente, apresentando-se como uma combinação dos quatro elementos principais, conhecido como Tornado da Criação. A transformação desse tornado também ocorre de forma semelhante à sua formação: ele diminui rapidamente de tamanho, seguido pelo reaparecimento dos quatro tornados Spinjitzu. A criação resultante também se ergue no mesmo local onde o Tornado da Criação estava.

Pode ser usado de forma semelhante à Criação, mas em uma escala maior. Os quatro usuários podem puxar materiais e objetos ao seu redor e inseri-los no tornado. O resultado é qualquer estrutura, ferramenta ou objeto (de uma infinidade de tamanhos e formatos diferentes) dentre uma variedade quase ilimitada, limitada apenas pela imaginação dos usuários.

Apesar de suas vantagens, existe, contudo, uma séria desvantagem: executar o Tornado da Criação é extremamente difícil e perigoso. Diz-se que exige total cooperação, confiança e trabalho em equipe para ser bem-sucedido, caso contrário, as consequências serão desastrosas. Devido a esse alto risco, o Tornado da Criação só é utilizado em situações extremas, ou mesmo como último recurso.

Pergaminhos do Spinjitzu Proibido (Os Ninjas de Konoha estavam vendo na Imagem dentro do Pergaminho Os Pergaminhos do Spinjitzu Proibido estavam canalizando as essências da Criação e Destruição): Os Pergaminhos do Spinjitzu Proibido, também conhecidos como Pergaminhos Proibidos, eram dois pergaminhos que continham os poderes sombrios do Spinjitzu Proibido. O jovem Wu e Garmadon usaram os pergaminhos para derrotar Aspheera, que mais tarde foi aprisionada.

Milhares de anos depois, Aspheera foi acidentalmente libertada de sua prisão e encontrou o primeiro pergaminho, apenas para os ninjas encontrarem o segundo. Uma batalha climática irrompeu até que Zane usou o pergaminho para congelar Aspheera e as Víboras de Fogo. No entanto, Aspheera usou seu pergaminho para banir Zane de volta no tempo para o Reino do Nunca, junto com o segundo pergaminho, pouco antes dele salvar Wu. Depois disso, a PIXAL usou o cajado de Aspheera para enviar os ninjas ao Reino do Nunca para salvar Zane. Ele passou cerca de 60 anos exilado no Reino do Nunca, transformando a naginata com o segundo pergaminho em seu cetro pessoal depois de se tornar o Imperador de Gelo por Vex, que apagou suas memórias, enquanto a usava para escravizar e controlar a paisagem do reino. No entanto, Zane a destrói ao recuperar suas memórias.

Spinjitzu Proibido: O Spinjitzu Proibido é uma poderosa contraparte sombria da arte marcial Spinjitzu. Milênios atrás, durante a Primeira Era, o Primeiro Mestre de Spinjitzu criou dois pergaminhos contendo o conhecimento e o poder da arte proibida. Um jovem Wu e Garmadon pegaram os pergaminhos contra a vontade de seu pai, usando-os para derrotar a feiticeira Serpentina Aspheera.

Ao segurar o pergaminho, o usuário recebe instantaneamente um poder incrível, semelhante ao que acontece quando um Mestre Elemental acessa seu Verdadeiro Potencial. Consequentemente, ele também distorce a personalidade do usuário, tornando-o agressivo e aparentemente causando dependência através do uso prolongado, até que ele se corrompa. O pergaminho muda de cor quando corresponde a um poder diferente. O Spinjitzu Proibido é muito mais forte que o Spinjitzu comum e pode canalizar magia para banir ou enviar alguém ou algo para outro reino, ou até mesmo para outra época.

Resumo do Spinjitzu Proibido: O Spinjitzu Proibido é uma variante poderosa, porém igualmente difundida, do Spinjitzu, desenvolvida pelo Primeiro Mestre do Spinjitzu. Durante a Primeira Era, aproximadamente um milênio antes dos dias atuais, o Primeiro Mestre do Spinjitzu criou a arte proibida e transmitiu seu conhecimento e poder na forma de dois pergaminhos. Um jovem Wu e Garmadon pegaram os pergaminhos contra a vontade de seu pai, usando-os para derrotar a feiticeira serpente renegada, Aspheera. Ambos os pergaminhos se perderam no tempo até os dias atuais; um foi encontrado no Museu de História de Ninjago e o outro no Clube dos Exploradores.

Ao empunhar o pergaminho, o usuário recebe instantaneamente um poder incrível, semelhante ao que acontece quando um Mestre Elemental acessa seu Verdadeiro Potencial. Consequentemente, ele também distorce a personalidade do usuário, tornando-o agressivo e aparentemente causando dependência através do uso prolongado, até que ele seja corrompido por sua influência. O pergaminho muda de cor quando corresponde a um poder diferente. O Spinjitzu Proibido é muito mais forte que o Spinjitzu comum e pode amplificar a magia, possibilitando o banimento de qualquer coisa ou pessoa para outro reino, ou até mesmo para outra época.

Habilidades do Spinjitzu Proibido:

Aumento de Poder - O Spinjitzu Proibido pode aumentar o poder do usuário a um nível incrível, inclusive aumentando seus poderes elementais. O jovem Wu conseguiu partir uma rocha ao meio usando Criação e, como ele mesmo afirmou, "nos deu poderes que nunca havíamos sentido antes. Parecia que tínhamos alcançado nosso verdadeiro potencial em um instante". O Spinjitzu Proibido é incrivelmente mais forte que o Spinjitzu comum, como quando aumentou a Energia de Lloyd a ponto de abrir um buraco em uma parede e o Gelo de Zane a ponto de derrotar Aspheera e seu exército sozinho. Outro exemplo foi quando ele o usou para dominar o Reino do Nunca. Quando um Mestre Elemental usa o Spinjitzu Proibido, seu cabelo é envolvido por chamas, seus olhos brilham com a cor característica de seu elemento e uma explosão de energia é infundida em seu corpo.

Criações elementais - O Spinjitzu Proibido aumenta os poderes de um Mestre Elemental para permitir que ele crie criaturas vivas a partir de seu respectivo elemento e as controle, como Zane foi capaz de usar seus poderes para criar e controlar os Mestres da Espada de Gelo, Arqueiros de Gelo e Boreal.

Banimento/Viagem entre reinos e no tempo - O Spinjitzu Proibido também pode canalizar magia suficiente para banir ou enviar alguém/algo para outro reino e tempo. Aspheera conseguiu enviar o Mech Titã e Zane para o Reino do Nunca cerca de 60 anos no passado. A PIXAL também usou o cajado de Aspheera (com o pergaminho) para enviar o ninja para o Reino do Nunca no presente.

Fraqueza do Spinjitzu Proibido:

Risco de Agressão e Corrupção - Consequentemente, o Spinjitzu Proibido torna os usuários suscetíveis à agressão e à corrupção, aparentemente causando dependência através do uso prolongado até que se tornem malignos. Ele corrompe o usuário lentamente com o uso prolongado e exige grande força de vontade para superar sua maldade. Os efeitos colaterais incluem tornar a voz do usuário demoníaca e uma breve hesitação em abandonar o poder.

Explosão Spinjitzu: O Spinjitzu Burst (também chamado simplesmente de Burst) é uma forma poderosa de Spinjitzu. Ele só pode ser usado por um Mestre Elemental quando este estiver cercado por seus Poderes Elementais.

Resumo do Spinjitzu Burst: O Spinjitzu Burst representa uma forma poderosa de Spinjitzu. Embora acessível a qualquer Mestre Elemental quando cercado pelaquilo que alimenta seus Poderes Elementais, o conhecimento e a prática da técnica acabaram sendo esquecidos por quase todos os elementos, exceto pela Terra, fazendo com que fosse transmitida exclusivamente pelos Mestres Elementais da Terra. Essa distinção foi estabelecida anos após a criação do Burst.

Habilidades da Explosão Spinjitzu:

Geração de Tornado de Energia: O Spinjitzu Burst concede ao usuário a habilidade de criar um tornado de energia e cor ao seu redor enquanto gira. O usuário fica sob uma pequena chama elemental no chão e seus olhos brilham de acordo com sua assinatura de energia. Então, ele golpeia o chão, permitindo percepção rápida e a capacidade de atrair ou repelir oponentes.

Efeito de vácuo: O Spinjitzu Burst pode ser usado para sugar objetos para dentro do vórtice Spinjitzu, para serem arremessados e/ou esmagados.

Voo: Enquanto estiver dentro do Spinjitzu Burst, o usuário é capaz de voar dentro dele.

Geração de Onda de Choque: Quando o Spinitzu Burst é invocado, ele produz uma grande onda de choque poderosa o suficiente para enfraquecer os oponentes.

Combate aprimorado: O Spinjitzu Burst é muito eficaz sem armas, como demonstrado pela capacidade de Cole de arremessar o Crânio de Hazza D'ur para baixo.

Pontos Fracos do Spinjitzu Burst:

Fadiga: O Spinjitzu Burst pode causar um desgaste enorme no usuário, exigindo muita energia para ser mantido, como visto quando Cole desmaiou após usar a técnica.

Spinjitzu de Objetos: Spinjitzu de Objetos é uma arte marcial baseada em Spinjitzu, criada inadvertidamente por Arin. Ela permite ao usuário transferir sua energia Spinjitzu para um objeto inanimado. Aparentemente, o objeto ganha mais massa do que realmente possui. Arin tinha dificuldades em controlá-la, mas agora, após treinar com Ras, consegue usá-la consistentemente. Arin foi capaz de usar essa arte marcial para restaurar a Tempestade Inesperada.

Resumo do Spinjitzu de Objeto: Spinjitzu de Objeto é uma forma única de Spinjitzu criada por Arin. Permite ao usuário transferir sua energia Spinjitzu para um objeto inanimado, causando danos graves.

Habilidades do Spinjitzu de Objeto:

Geração de Tornado/Aura de Energia - Quando o usuário carrega o Spinjitzu de Objeto, ele emite uma aura de energia semelhante a um tornado.

Canalização/Transferência de Energia - Objeto: O Spinjitzu pode canalizar ou transferir uma aura de energia semelhante a um tornado para outros objetos.

Excelente em combate - O Spinjitzu de objetos é muito eficaz sem luvas, como demonstrado pela capacidade de Arin de repelir oponentes diversas vezes.

Impulso Aéreo - Ao se impulsionar para cima em uma determinada direção (usando um salto ou um salto com corrida) e então executar o Spinjitzu de Objeto, o usuário pode ser carregado pelo ar nessa direção por um curto período de tempo.

Aprimoramento de Salto - Essa técnica é mais comumente usada como um impulso que pode aumentar significativamente o alcance de um salto.

Shatterspin: O Shatterspin é uma forma avançada e proibida de Spinjitzu, infundida com o Caos de Thunderfang e desenvolvida pelos Cinco Proibidos. Esta técnica é acessível a qualquer usuário que estude os ensinamentos dos Cinco Proibidos, concedendo-lhes uma versão azul da habilidade ao ser usada. No entanto, apenas os Mestres Elementais que usam Máscaras de Lobo ativadas pelo Gongo e Martelo da Destruição podem executar a versão verdadeira e mais poderosa do Shatterspin, que tem sua cor vermelha característica. Quando ativada, a Máscara de Lobo brilha em vermelho e se transforma em armadura, permitindo ao usuário executar um giro vermelho escuro e preto. Contudo, um Mestre Elemental poderia executar o Shatterspin sem uma Máscara de Lobo como os Cinco, uma vez que tenha dominado um certo grau de seus ensinamentos. Os Cinco podem criar ondas vermelhas menores pisando ou socando o chão como uma forma alternativa de ativar o Shatterspin. O Shatterspin é focado no conceito de força e pode ser melhor neutralizado pela técnica Dragão Ascendente.

Resumo do Shatterspin: Shatterspin é uma forma altamente desenvolvida, porém corrompida, de Spinjitzu, criada pelos Cinco Proibidos através de sua interpretação única da arte, até que isso acabou levando à sua corrupção. É exclusiva dos Mestres Elementais que alcançaram maestria nos ensinamentos relacionados à força e ao poder. No entanto, diferentemente dos Cinco Proibidos, a maioria dos Mestres Elementais precisa usar Máscaras de Lobo energizadas pelo Gongo da Destruição. Embora essa técnica possa neutralizar eficazmente os tornados de Spinjitzu comuns, ela é bastante vulnerável à técnica Dragão Ascendente, que pode perfurar suas defesas.

Habilidades do Shatterspin:

Criação de Vórtice Caótico-Cinético - Ao carregar o Shatterspin, o usuário cria um tornado de Caos capaz de repelir outros e sobrepujar o Spinjitzu.

Aprimoramento de Força - O Shatterspin aumenta consideravelmente a força do usuário, especificamente dez vezes, imbuindo seus ataques com um brilho vermelho e preto que pode ser infundido em combate. Garmadon usou isso quando conseguiu socar a enorme quantidade de escombros e Cinder foi capaz de agarrar a perna de Wyldfyre no ar e quebrá-la canalizando sua força diretamente em seu ataque antes de imediatamente arremessá-la para trás. Drix foi capaz de arremessar Ras para longe com um único soco Shatterspin, apesar de ser o membro mais fraco dos Cinco Proibidos fisicamente. Rox também foi capaz de interromper a técnica Rising Dragon de Lloyd com um único golpe Shatterspin depois de ver seu ataque vindo.

Infusão de combate: O usuário pode infundir Shatterspin em suas habilidades de luta, tornando seus golpes mais poderosos. Isso é demonstrado por Nokt contra Tox quando ele a atacou brutalmente no Torneio das Fontes e Cinder quando enfrentou os ninjas no Reino das Nuvens.

Sismogênese - O usuário é capaz de produzir ondas de choque vermelhas e pretas ao golpear o chão. Essas ondas de choque são incrivelmente poderosas, sendo fortes o suficiente para arremessar um Nindroid contra uma parede.

Sismogênese - O usuário é capaz de produzir ondas de choque vermelhas e pretas ao golpear o chão. Essas ondas de choque são incrivelmente poderosas, sendo fortes o suficiente para arremessar um Nindroid contra uma parede.

Emissão de Ondas Caocinéticas - O usuário pode projetar poderosas ondas de energia do Caos. Nokt demonstrou que essas ondas podem ser usadas ofensivamente para repelir uma pessoa que esteja usando o Dragão Ascendente, bloquear seu raio do Dragão Ascendente ou atacá-la diretamente.

Campo de Repulsão - Usuários do Shatterspin são capazes de usar suas ondas para enviar campos de energia em todas as direções, repelindo grandes grupos de atacantes. Isso foi demonstrado por Rox durante uma luta contra um Lloyd no ar.

Ataques de Onda - Como demonstrado por Nokt e Rox, usuários proficientes são capazes de usar e enviar as poderosas ondas da técnica como um ataque controlado. Elas foram fortes o suficiente para subjugar Dragões Arc e o Mech Elemental da Terra. Nokt chegou a incapacitar Ras com um único golpe dessas ondas.

Rajadas Caóticas com os Pés - O usuário pode disparar ataques do Caos com chutes.

Aprimoramento de Salto/Giro - O Shatterspin pode aprimorar as habilidades de salto do usuário, permitindo que ele se impulsione no ar e salte com eficácia. Nokt usou essa técnica para iniciar o voo após roubar a Lâmina Prismática vermelha.

Deflexão Elemental - O Shatterspin pode ser usado para desviar ataques elementais.

Negação Mágica - Shatterspin pode negar algumas formas de magia, como as Runas de Ligação que prendiam a Coroa Espectral à cabeça do Rei Licantropo.

Negação de Desejos - O Shatterspin pode ser usado para negar desejos, como Rox conseguiu fazer ao desejar que seus pés ficassem presos ao chão.

Levitação - Quando os usuários ativam a técnica, eles podem levitar brevemente no ar.

Pontos Fracos do Shatterspin:

Dragão Ascendente - Esta técnica é o principal método para derrotar Shatterspin.

Dependência das Máscaras de Lobo e do Gongo da Ruptura - Embora a versão rudimentar seja acessível a qualquer um, os Mestres Elementais precisam de uma Máscara de Lobo ativada pelo Gongo para usar o verdadeiro poder do Shatterspin até atingirem um nível específico de maestria. Até o momento, os Cinco Proibidos são os únicos que conseguiram usar o Shatterspin em sua potência máxima a qualquer momento sem a máscara e o gongo.

Contra-vibração - Como visto em "The Final Game", o Shatterspin pode ser anulado ou se voltar contra o usuário criando uma frequência vibratória para neutralizá-lo. Nesse caso, Sora usou Gelo para criar uma barreira e usou Terremoto e Reflexo para fazer o gelo vibrar. Quando Nokt usou Shatterspin para atacar a parede de gelo vibrante, ela explodiu em estilhaços de gelo que o repeliram.

Força Extrema - É possível anular o Shatterspin com força suficiente, como demonstrado quando Ras atacou Nokt pelas costas usando seu Ícone do Dragão da Fonte com sua força sobre-humana no clímax da batalha, o que anulou os efeitos do Shatterspin.

Minério Prismático - Minério Prismático pode bloquear Shatterspin se o usuário for um fantasma.

Terremoto - Como visto em "O Caos Reina", o Terremoto pode ser usado para perturbar o equilíbrio de um usuário de Shatterspin se ele estiver no chão.

Nota: Não se Sabe a Localização das Máscaras de Lobo e do Gongo da Ruptura.

Spinjitzu do Dragão: O Dragon Spinjitzu é uma forma de Spinjitzu influenciada pela Primeira Terra, resultante da Fusão. Consiste em ter um avatar de dragão girando em torno do tornado Spinjitzu do usuário.

Resumo do Spinjitzu do Dragão: O Dragon Spinjitzu é uma forma de Spinjitzu influenciada pela Primeira Terra como resultado da Fusão. Ele assume a aparência de um tornado Spinjitzu clássico, mas com um avatar de dragão girando ao redor. Lloyd comentou sobre como era estranho, sugerindo que essa variação pode ter um potencial inexplorado.

Airjitzu: Airjitzu (referido como Cyclon-Do por Jay e Nya) é uma técnica de artes marciais criada pelo Mestre Kodokuna Yang. Envolve o usuário acessando suas energias inatas enquanto gira rapidamente, criando um vórtice de energia semelhante a um tornado ao seu redor, o que também lhe permite levitar sobre o solo. É similar ao Spinjitzu, que Yang usou como inspiração para criar a técnica baseada no ar.

Airjitzu concede ao usuário a habilidade de voar em um pequeno vórtice de um elemento específico e colorir o ambiente ao seu redor na forma de uma única e curta explosão por menos de dez segundos. Após dominá-lo com o pergaminho, os usuários simplesmente o utilizam para levitar no ar ou planar, às vezes por períodos mais longos do que o normal. Airjitzu também pode ser usado para neutralizar os fortes ventos de tempestades naturais, mas não resiste a um impacto direto de Ventos poderosos ou mechs como o Iron Doom.

Resumo do Airjitzu: O Mestre Kodokuna Yang criou esta arte marcial inspirado no Spinjitzu. Ela envolve o usuário acessando suas energias inatas enquanto gira rapidamente, criando um vórtice de energia semelhante a um tornado ao seu redor, o que também lhe permite levitar sobre a terra.

Dragão Ascendente: A Técnica do Dragão Ascendente é uma técnica de Spinjitzu desenvolvida por Egalt e Rontu que serve como contra-ataque ao Shatterspin. Enquanto o Shatterspin se concentra no conceito de força, o Dragão Ascendente se concentra no conceito de movimento. Ele depende do domínio do Spinjitzu. Para executar o Dragão Ascendente com sucesso, é necessário atingir, no mínimo, o nível três no sistema de classificação Fang. Ao usar essa técnica, aqueles que não são dragões são envolvidos por um avatar semelhante a um feito de energia, concedendo-lhes a capacidade de voar. Mestres Elementais também podem disparar seus respectivos poderes elementais pela boca de seus avatares de dragão.

Resumo do Dragão Ascendente: Os Mestres Dragões desenvolveram a técnica Dragão Ascendente para neutralizar o Shatterspin. É um conjunto de habilidades que se baseia no Spinjitzu, pois este forma a base do Dragão Ascendente. Ao sincronizar seus movimentos com o fluxo do universo, os praticantes do Dragão Ascendente podem acessar seu poder. Para executar a técnica, primeiro é preciso iniciar o Spinjitzu, canalizando sua energia para o tornado de Spinjitzu, e então fazer a transição para o Dragão Ascendente. Se a pessoa for proficiente em Dragão Ascendente, a necessidade de usar o Spinjitzu não existirá mais, permitindo métodos alternativos de execução.

Habilidades do Rising Dragon:

Manifestação de Avatar/Dragão - Usuários que não são dragões podem manifestar um avatar semelhante a um dragão a partir de sua própria energia, e quando dragões usam a técnica, eles próprios agem como seus avatares, com seus corpos envoltos em energia. O avatar de dragão em si não precisa ser um elemento.

Emissão de Feixe Elementocinético - O usuário de um poder elemental é capaz de projetar um feixe de seu elemento a partir de seu avatar para atacar.

Emissão de Onda Ergocinética - O usuário é capaz de projetar uma poderosa onda de energia ao manifestar seu avatar de dragão ou dissipá-lo.

Voo - Com seu avatar de dragão, o usuário é capaz de voar.

Geração de Vento - O usuário é capaz de emitir uma rajada poderosa enquanto voa, como Egalt demonstrou ao segurar seu chapéu quando Kai conseguiu fazer.

Oposição de Poder - Quando confrontado com Shatterspin, o usuário é capaz de neutralizar o poder de seus oponentes e usá-lo contra eles.

Pontos fracos do Rising Dragon:

Underbelly - Como visto em " Rising Ninja ", se o usuário for atacado por baixo de seu avatar, ele será nocauteado e seu Rising Dragon será cancelado.

Força de Vontade - O usuário deve utilizar toda a sua força com grande força de vontade para usar o Dragão Ascendente de forma eficaz ou ele falhará.

Fadiga - Rising Dragon pode ter um custo enorme para o usuário, exigindo muita energia para ser sustentado.

Evasão - Usuários de elementos como Fumaça e Enxame são capazes de se esquivar do Dragão Ascendente.

Shatterspin - Como esses conjuntos de habilidades são complementares, um usuário de Rising Dragon pode ser derrotado por um usuário melhor de Shatterspin ou por um movimento Shatterspin melhor, como mostrado em "Chaos Unchained", quando Rox tirou Lloyd do Rising Dragon com um golpe de Shatterspin depois de ver seu ataque vindo.

Exaustão - O usuário pode ficar exausto após usar o Dragão Ascendente várias vezes."

A exploração revelou mais: "Registros de Jujutsu" – pergaminhos misturados com selos Uzumaki, descrevendo técnicas de outro mundo, como se ancestrais tivessem vislumbrado realidades paralelas.

"Técnica Inata: Limitless – Manipulação do infinito conceitual. Infinito Neutro: Barreira automática dividindo espaço infinitamente. Reversão Red: Explosão de repulsão. Lapse Blue: Atração como buraco negro. Hollow Purple: Combinação que remove da existência. Usuários notáveis: Satoru Gojo, mestre supremo que usa com Six Eyes para percepção atômica.

Six Eyes: Percepção absurda de energias, eficiência zero custo. Calcula técnicas em tempo real.

Expansão de Domínio: Unlimited Void – Sobrecarga informacional, paralisa alvos.

Deadly Sentencing: Domínio de julgamento com Judgeman, punições baseadas em crimes: confisco de técnicas ou pena de morte com Espada do Executor. Usuário: Higuruma.

Black Flash: Golpe com timing perfeito, distorção espacial. Aumenta compreensão de energia.

Adaptabilidade: Adaptação automática a ameaças, como Mahoraga.

Corpo de Receptáculo: Resistência física, imunidade a venenos, alma fixa. Usuário: Yuji Itadori.

Intenção Assassina Materializada: Materializa intenção em ataques. Luz e Escuridão como reversões. Usuário: Dabura Karaba.

Pontos fracos: Sobrecarga mental, dependência de energia amaldiçoada, contra-medidas como domínios anti-domínio."

Em seguida, "Registros de Uruk" – tábuas de argila com escritos cuneiformes misturados a runas Uzumaki, narrando lendas de um rei divino.

"Linhagem de Gilgamesh: 2/3 divino, concedendo carisma A+, Regra de Ouro A para riqueza, Divindade B~A+ para resistências. Tesouro de Babilônia EX: Coleção de tesouros míticos. Portão de Babilônia E~A++: Portal para arsenal anti-unidade. Sha Naqba Imuru EX: Clarividência do futuro e heróis. Enkidu: Correntes do Céu anti-deus, prendem divindades. Arsenal Hax: Armas lendárias como Ea, espada que rasga realidades. Resistência Mágica E~C. Usuários notáveis: Gilgamesh, Rei de Uruk, arrogante mas sábio, que buscou imortalidade após perder amigo Enkidu.

Pontos fracos: Arrogância leva a subestimação, vulnerável a correntes anti-divinas como as próprias Enkidu, dependência de tesouros para combates prolongados."

Por fim, "Registros da Habilidade Criativo" – um livro peculiar com diagramas de blocos e itens, como se de um mundo de construção.

"Habilidade Criativo: Modo de criação infinita, acessando itens e mods de um vasto inventário. Itens básicos (madeira, pedra) sem cooldown; mods poderosos (armas encantadas, máquinas redstone) com tempos de recarga variados – 1 minuto para simples, horas para épicos. Permite builds survival como Dream, com inteligência estratégica. Usuários notáveis: Construtores lendários que moldam mundos, como em reinos pixelados. Integra com elementos para criações híbridas, como blocos infundidos com fogo de Ninjago.

Pontos fracos: Cooldowns limitam spam, requer mana para mods avançados, vulnerável a disrupções dimensionais que resetam inventário."

Haruto: Isso é tesouro inestimável. Levaremos para o Hokage – pode mudar Konoha.

– Selando os artefatos, a equipe partiu, sem saber que esses registros ecoavam os poderes de Kai. –

De volta a Konoha, Kai treinava com Kushina, sentindo memórias se fundirem. 'Eu sou Kai agora, plenamente.'

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