Los superpoderes o metagenes son habilidades sobrehumanas que no se obtienen mediante el entrenamiento, sino a través de sustancias especiales o genes. Estos poderes pueden afectar el nivel de poder de un personaje.
TP = (HP + PA + SA + PD + SD + MP) / 6
HP: puntos de vida.
PA: ataque físico.
SA: ataque especial.
PD: defensa física.
SD: defensa especial.
MP: puntos de maná.
TP: poder total.
Algunas habilidades, como la regeneración, no afectan directamente al TP.
1. Clasificación de los superpoderes
Para clasificar los superpoderes, utilizaremos los tres tipos de quirks de My Hero Academia: emisor, transformación y mutante.
1.1. Tipo emisor
Por lo general, estos poderes modifican o aumentan el SA del personaje.
Por ejemplo, un personaje con un poder de fuego puede tener 0 SA cuando no lo activa. Al activarlo, su SA puede pasar a 20, 40 o 50 puntos. Mediante el entrenamiento, puede aumentar su capacidad y alcanzar valores superiores.
Algunos poderes emisores permiten acumular energía y aumentar otros factores, como el HP, el PA o el PD. Incluso pueden aumentar varios factores del TP al mismo tiempo.
1.2. Tipo transformación
Estos poderes modifican directamente una o varias estadísticas del personaje mientras la transformación está activa.
Por ejemplo, un personaje tiene 10 puntos de PD. Al activar un poder de endurecimiento, su PD aumenta a 50.
En este sistema, resulta más lógico aumentar directamente una estadística que aplicar un multiplicador, ya que consideramos estos poderes como músculos independientes que proporcionan capacidades adicionales. Los multiplicadores serían más propios de transformaciones como las de Dragon Ball.
Cuando la transformación termina, las estadísticas vuelven a sus valores normales, como sucede con el Super Saiyan.
1.3. Tipo mutante
Estos poderes modifican la constitución del personaje de forma permanente, como si perteneciera a una raza distinta. Cada raza puede tener mínimos y máximos de TP diferentes a los de un humano.
Algunos poderes mutantes también pueden transformar al personaje en otra especie.
Por ejemplo, supongamos que un vampiro tiene un PA mínimo de 20 puntos. Si un humano con 10 PA se convierte en vampiro, su PA aumenta a 20, porque está por debajo del mínimo de esa raza.
En cambio, si un humano ya tiene 30 PA, su PA no aumenta al convertirse en vampiro, porque ya supera ese mínimo. Sin embargo, obtiene las demás habilidades propias de su nueva especie, dependiendo del tipo de vampiro, así como sus debilidades.
El personaje también puede aumentar su poder mediante otros medios, como desbloquear un potencial oculto.
